2015a
(Различия между версиями)
Antonk (обсуждение | вклад) |
Antonk (обсуждение | вклад) (→Задача про Годзиллу) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Задача про Годзиллу == | == Задача про Годзиллу == | ||
+ | |||
+ | [[Медиа:2014b_FootBall2.zip|Архив с программой]] | ||
<source lang="delphi"> | <source lang="delphi"> |
Версия 10:45, 26 февраля 2013
Содержание |
Задача про Годзиллу
unit PlayerUnit;
interface
uses common;
type
Player = class
function move(height, lastNumber, sortedNumber : integer; arr : array of integer) : integer;
end;
implementation
{ Player }
function Player.move(height, lastNumber, sortedNumber : integer; arr : array of integer): integer;
begin
if lastNumber < N-2-sortedNumber then
move := HIT(lastNumber+1)
else if lastNumber > 0 then
move := HIT(lastNumber-1)
else
move := STAY;
end;
end.
Задания
Задание на 16.01.2013
Напишите игру "Мемо" (см., например, http://gamgama.ru/game/2724)
Вместо картинок используйте числа. Для того, чтобы случайно заполнить массив парами чисел, делаете следующее:
- изначально весь массив заполняете -1
- всего пар будет n^2/2, поэтому повторяете следующие действия циклом по i именно столько раз
- находите случайную клетку
- если она занята, то снова к пункту 3 (цикл :) )
- ставите в клетку i
- находите случайную клетку
- если она занята, то снова к пункту 6 (цикл :) )
- ставите в клетку i
При нажатии на кнопку открываете соответствующее число, если оно совпадает с запомненным, то прячете обе кнопки, если нет - закрываете запомненную кнопку и запоминаете текущее число и кнопку.
Задания необходимо сделать к следующему занятию.
При этом все, что Вы сделаете в классе необходимо выслать в конце урока - за это будет также выставлена оценка.
ООП
Проект с прямоугольниками
Сумматоры
Генерация кнопок
Работа с StringList
Генерация кнопок с заданным действием на нажатие