Elementary computational geometry
Материал из PTHSWiki
Версия от 17:49, 14 октября 2020; Gusarev (обсуждение | вклад)
Почитать
Сдать тренировочные задачи
Cейчас на сервере есть возможность сдавать задачи на Python 3, C++ 17 и Java 8.
Условия задач | Ссылка для входа | Тесты для самостоятельного тестирования |
---|---|---|
Разные задачи на геометрические примитивы | Вход в тестирующую систему (контест 341) | Все задачи |
Материалы некоторых занятий
Начало — классы Point, Vector (16 сентября 2020 г.)
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __str__(self):
return "({0}, {1})".format(self.x, self.y)
class Vector:
# конструктор
def __init__(self, a, b):
if type(a) == Point and type(b) == Point:
self.x = b.x - a.x
self.y = b.y - a.y
elif type(a) == int and type(b) == int:
self.x = a
self.y = b
else:
raise Exception("Неверно указан тип параметра при создании вектора!")
def __str__(self):
return "({0}, {1})".format(self.x, self.y)
def __add__(self, other):
return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)
def scalar(self, other):
return self.x * other.x + self.y * other.y
P = Vector(3, 4)
Q = Vector(1, 2)
print(P, Q, P + Q)
A = Point(3, 4)
B = Point(1, 2)
v = Vector(1, 3)
u = Vector(-1273548172564, 1)
print(v.scalar(u))
Скалярное и векторное (косое) произведение векторов, неправильная реализация метода Vector.polar() (23 сентября 2020 г.)
from math import atan, pi
class Point:
# конструктор
def __init__(self, *args):
if len(args) == 1 and type(args[0]) == str:
self.x, self.y = map(int, args[0].split())
elif len(args) == 2 and type(args[0]) == int and type(args[1]) == int:
self.x = int(args[0])
self.y = int(args[1])
else:
raise Exception("Неверно указан тип параметров при создании точки!")
def __str__(self):
return "({0}, {1})".format(self.x, self.y)
class Vector:
# конструктор
def __init__(self, a, b):
if type(a) == Point and type(b) == Point:
self.x = b.x - a.x
self.y = b.y - a.y
elif type(a) == int and type(b) == int:
self.x = a
self.y = b
else:
raise Exception("Неверно указан тип параметра при создании вектора!")
def __str__(self):
return "({0}, {1})".format(self.x, self.y)
def __add__(self, other):
return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)
def scalar(self, other):
return self.x * other.x + self.y * other.y
def cross(self, other):
return self.x * other.y - self.y * other.x
def polar(self):
one = Vector(1, 0)
return one.cross(self) / one.scalar(self)
def dist(A, B):
return ((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y)) ** 0.5
A = Vector(*map(int, input().split()))
print(A.polar())
Разбор задачи про вычисление полярного угла точки (30 сентября 2020)
Фото с доски: использование знаков скалярного и косого произведений
Разбор задач про принадлежность точки лучу и расстояние от точки до луча (07 октября 2020)
Фото с доски: принадлежность точки лучу
Фото с доски: расстояние от точки до луча
from math import atan, pi
class Point:
# конструктор
def __init__(self, *args):
if len(args) == 1 and type(args[0]) == str:
self.x, self.y = map(int, args[0].split())
elif len(args) == 2 and type(args[0]) == int and type(args[1]) == int:
self.x = int(args[0])
self.y = int(args[1])
else:
raise Exception("Неверно указан тип параметров при создании точки!")
def __str__(self):
return "({0}, {1})".format(self.x, self.y)
class Vector:
# конструктор
def __init__(self, a, b):
if type(a) == Point and type(b) == Point:
self.x = b.x - a.x
self.y = b.y - a.y
elif type(a) == int and type(b) == int:
self.x = a
self.y = b
else:
raise Exception("Неверно указан тип параметра при создании вектора!")
def __str__(self):
return "({0}, {1})".format(self.x, self.y)
def __add__(self, other):
return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)
def scalar(self, other):
return self.x * other.x + self.y * other.y
def cross(self, other):
return self.x * other.y - self.y * other.x
def polar(self):
one = Vector(1, 0)
sc = one.scalar(self)
cr = one.cross(self)
add = 0
if cr < 0:
add = pi
if sc == 0:
return pi / 2 + add
if cr == 0:
if sc > 0:
return 0
else:
return pi
if sc > 0 and cr > 0:
return atan(cr / sc)
if sc > 0 and cr < 0:
return atan(cr / sc) + 2 * pi
if sc < 0:
return atan(cr / sc) + pi
def angle(self, other):
ans = abs(self.polar() - other.polar())
return ans if ans < pi else 2 * pi - ans
class Ray:
# конструктор позволяет задавать луч двумя точками: первая это начало луча, вторая — произвольная точка на его продолжении
def __init__(self, A, B):
self.start = A
self.direction = Vector(A, B)
def pt_in(self, A):
# реализуйте сами, мы её обсудили на занятии
pass
def dist(A, B):
return ((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y)) ** 0.5
# проверка того, что три точки лежат на одной прямой
def pts_same_line(A, B, C):
return Vector(A, B).cross(Vector(A, C)) == 0
A = Point(*map(int, input().split()))
B = Point(*map(int, input().split()))
C = Point(*map(int, input().split()))
r = Ray(B, C)
if r.pt_in(A):
print('YES')
else:
print('NO')
Проверка того, что точка находится внутри угла; пересечение лучей (14 октября 2020 г.)
На дом: сдать задачу L (пересечение двух лучей).
Код будет чуть позже.