2015a

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Задание на 16.01.2013)
Строка 17: Строка 17:
  
 
При нажатии на кнопку открываете соответствующее число, если оно совпадает с запомненным, то прячете обе кнопки, если нет - закрываете запомненную кнопку и запоминаете текущее число и кнопку.
 
При нажатии на кнопку открываете соответствующее число, если оно совпадает с запомненным, то прячете обе кнопки, если нет - закрываете запомненную кнопку и запоминаете текущее число и кнопку.
 +
 +
Задания необходимо сделать к следующему занятию.
 +
 +
При этом все, что Вы сделаете в классе необходимо выслать в конце урока - за это будет также выставлена оценка.
  
 
== ООП ==
 
== ООП ==

Версия 00:30, 16 января 2013

Задания

Задание на 16.01.2013

Напишите игру "Мемо" (см., например, http://gamgama.ru/game/2724)

Вместо картинок используйте числа. Для того, чтобы случайно заполнить массив парами чисел, делаете следующее:

  1. изначально весь массив заполняете -1
  2. всего пар будет n^2/2, поэтому повторяете следующие действия циклом по i именно столько раз
  3. находите случайную клетку
  4. если она занята, то снова к пункту 3 (цикл :) )
  5. ставите в клетку i
  6. находите случайную клетку
  7. если она занята, то снова к пункту 6 (цикл :) )
  8. ставите в клетку i

При нажатии на кнопку открываете соответствующее число, если оно совпадает с запомненным, то прячете обе кнопки, если нет - закрываете запомненную кнопку и запоминаете текущее число и кнопку.

Задания необходимо сделать к следующему занятию.

При этом все, что Вы сделаете в классе необходимо выслать в конце урока - за это будет также выставлена оценка.

ООП

Проект с прямоугольниками
Сумматоры
Генерация кнопок
Работа с StringList
Генерация кнопок с заданным действием на нажатие

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты